Masters of the Universe [1 - 19]
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Title: Masters of the Universe [1 - 19]
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Nr.1 Sternenstaub
Skeletor, der Herr des Bösen, hat den Sternenstab gestohlen, den kostbarsten Staub im Universum.
He-Man muß ihm den Staub wieder wegnehmen, sonst wird Skeletor unbesiegbar. Es scheint ein
aussichtsloser Kampf zu sein, denn Skeletor hat He-Man das Zauberschwert weggenommen und im
Zeittresor versteckt, wo nur der Herr des Bösen es wieder herausholen kann.
Nr.2 Das Todestor
Skeletor schlägt zu und entführt Man-At-Arms, den besten Freund von He-Man. In der Wüste der Zeit stößt er ihn durch das Todestor, das ihn weit in die Vergangenheit von Eternia schleudert. He-Man, Orko und Battle Cat folgen dem Freund durch die Zeit. Skeletor trimphiert, denn aus der Vergangenheit gibt es keine Rückkehr.
Nr.3 Sturm auf Castle Grayskull
Ein Beben schreckt die Masters auf, der Boden öffnet sich und mächtige Roboter greifen Castle Grayskull an. He-Man und seine Freunde schaffen es sie bis vor das Burg Tor zu treiben. Doch lange werden sie dem nicht versiegenden Ansturm der Roboter gewachsen sein. Sie holen sich Rat beim Geist von Grayskull der weiß das dies nicht nur Skeletors Werk war sondern auch das eines Magiers. Es gibt nur eine Chance ihn zu besiegen, nämlich man muß sein Schwert bis zum Sonnenuntergang zerstören. Sonst ist Skeletor Herrscher über Eternia...
Mit Ram-Mans Hilfe bahnen sie sich einen Weg durch die Tunnel aus denen die Roboter kommen. Am Ende des Tunnels treffen sie auf Skeletor und He-Man. In einer entscheidenden Schlacht besiegt He-Man den Magier und Skeletor kann in den dunkeln Gewölben flüchten.
Nr.4 Der unbezwingbare Drache
Skeletor greift Castle Grayskull mit einem riesigen Drachen an. Alle Versuche, den Drachen aufzuhalten, scheitern. Skeletor scheint der Sieg sicher zu sein. Um Castle Grayskull zu zu retten, muß He-Man gegen Mer-Man, den Herrscher der Meere, kämpfen.
Nr.5 Höhle des Schreckens
Skeletor,der Hexenmeister des Bösen, entführt Teela, die hier noch fälschlicherweise Herrscherin von Eternia genannt wird. Er lockt He-Man in die Höhle des Schreckens, wo jede Menge Gefahren lauern. Ob He-Man Skeletor wirklich in die Falle geht?
Nr.6 Im Kerker Skeletors
Skeletor entführt Prince Adam und Cringer und fordert, daß He-Man zu dessen Rettung sich ihm zum Zweikampf stellen muß. He-Mans Freunde müssen sich beeilen, ihn zu retten, denn Skeletor hat eine tödliche Falle für Adam aufgestellt.
Nr.7 Doppelgänger
Um He-Man zu besiegen, schafft Skeletor einen Doppelgänger von ihm. Tatsächlich gelingt es ihm mit Faker den Königspalast zu erobern. He-Man muß sich zu einem Kampf auf Leben und Tod mit dem Doppelgänger stellen. Ein aussichtsloser Kampf, denn Faker besitzt das Zauberschwert.
Nr.8 Der Baum der sterbenden Zeit
In Avion, einer Stadt in den Bergen, die von Stratos regiert wird, steht der Baum der sterbenden Zeit. Er schützt die Stadt vor den unsichtbaren Gnomen, die in den Bergen leben. Skeletor verletzt den Baum, damit wird der Schutz aufgehoben, und die Gnome enführen Stratos\' Familie und richten ein Chaos in der Stadt an. Skeletor verlangt die Macht über Avion - sonst wird er die Geiseln nie wieder frei lassen. Es sieht nicht gut für Stratos aus, doch es gibt noch eine Hoffnung...
Nr.9 Die Ebene der Ewigkeit
Skeletor schleußt einen Magier aus der Ebene der Ewigkeit in den Königspalast ein. Dieser sagt He-Man voraus, daß Skeletor in der Ebene eine Falle vorbereitet hat. He-Man verläßt den Palast, um Skeletor aufzuhalten. Währenddessen geraten seine Freunde in den Bann des Magiers. Skeletors Falle scheint zuzuschnappen.
Nr.10 Das Geheimnis der Mystic Mountains
Skeletor erfährt von der Existenz des Rings des Magiers Myrat. Dieser Ring kann ihn unbesiegbar machen. He-Man und seine Freunde brechen auf um ihn aufzuhalten. Doch sie kommen zu spät, Skeletor hat den Ring bereits in seinem Besitz. Eine kleine Chance bleibt He-Man noch.
Nr.11 Anti-Eternia
Skeletor öffnet ein Tor nach Anti-Eternia, der schrecklichen Gegenwelt von Eternia. Die furchtbarsten Kreaturen kommen nach Eternia, allen voran Anti-He-Man, Anti-Man-At-Arms und Anti-Orko. Doch Skeletor entgleitet die Kontrolle. Um Eternia zu retten, muß er Seite an Seite mit He-Man kämpfen.
Nr.12 Der Herr der Wespen
Skeletor greift mit Millionen von Wespen an. Buzz-Off, der Herr der Wespen, ist verschwunden. Um ihn zu finden, muß He-Man ins Drachenland gehen. Hier trifft er auf Whiplash, dem Drachenkrieger. Und auf Wespen. Das Schicksal des Helden scheint besiegelt.
Nr.13 Skeletors Sieg
Skeletor beruft die Konferenz des Bösen ein. Er will einen perfekten Angriffsplan erarbeiten. Auch Zodac, der kosmische Magier, nimmt an der Konferenz teil, und er sagt Skeletor einen Sieg voraus. He-Mans Schicksal scheint besiegelt, denn Zodac kennt die Zukunft aller Eternier.
Nr.14 Der feurige Eisvogel
Die königliche Familie bricht zu einer Seereise auf. Grund genug für Mer-Man, dem Herrscher der Meere, anzugreifen. Zusammen mit Skeletor und einem neuen Verbündeten, dem feurigen Eisvogel, beginnt der Sturm auf die königliche Yacht. He-Man muß alles riskieren, denn der Eisvogel ist unbesiegbar.
Nr.15 Die lachende Brücke
Auf Skeletors Befehl entführt der feurige Eisvogel Man-E-Faces, den geheimnisvollen Mann mit den drei Gesichtern. Um ihn zu retten, muß er das Geheimnis der lachenden Brücke lösen, doch das ist leichter gesagt als getan.
Nr.16 Nacht über Castle Grayskull
Skeletor findet eine Tafel der alten Magier. Auf ihr wird die \"Maschine der Macht\" beschrieben. Skeletor baut diese Maschine, und erhofft sich dadurch die Macht über Eternia. Doch die Waffe entgleitet seinen Händen, und nur Mer-Man kann die Katastrophe abwenden. Doch dieser weigert sich. He-Man muß wieder alles riskieren, um Eternia zu retten.
Nr.17 Angriff der Magier
Skeletor bekommt die Schriftafel der verschollenen Magier von Mer-Man geschenkt. Nach und nach entführt er Orko, Teela und viele weitere Masters. Er will ihnen den Lebensfunken mit Hilfe einer Maschine nehmen, die er nach den Plänen der Magier angefertigt hat. He-Mans Freunde scheinen verloren zu sein, doch die Magier haben eine Macht, die Skeletor nicht kontrollieren kann...
Nr.18 Mekaneck und das Erbe des Grauens
Mekaneck, der galaktische Kundschafter, erbt einen geheimnisvollen Stab. Doch Hordak, der Anführer der Wilden Horde, stiehlt ihm diesen Stab und bringt ihn Skeletor. Damit hat er eine furchtbare Waffe in die Hände bekommen, mit der er Castle Grayskull verschwinden läßt. Ohne Castle Grayskull kann He-Man Skeletor nicht aufhalten.
Nr.19 Das Dämonenpferd
Skeletor greift mit einer neuen Waffe an - dem Dämonenpferd. Und plötzlich bricht für Eternia eine Katastrophe herein. Castle Grayskull ist verwaist, die Zauberin verschwunden. Bei ihrer Rettung darf He-Man keinen Fehler machen, sonst fällt Eternia in die Hände Skeletors.
Land: Deutschland
Jahr: 1984 - 1987
Genre: Hörspiel
Sprache: Deutsch
Format: Mp3
Größe: 367 MB
Dateien: 4 RAR
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